Buku ini berjudul "Simulasi Rangkaian Elektronika Dasar 111 dengan Circuit Simulator" merupakan panduan lengkap untuk memahami, merancang, dan mensimulasikan rangkaian elektronika menggunakan perangkat lunak simulasi sirkuit. Buku ini mencakup berbagai konsep dasar dan prinsip elektronika, serta teknik yang digunakan dalam simulasi rangkaian elektronika. Pada bab awal, buku ini menjelaskan t…
Buku ini merupakan buku keempat penulis setelah pada tiga buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada dua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE, baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game. Di buku ketiga, penulis membahas tentang pemrograman game berbasis web menggunakan JavaScript dan HTM…
Buku ini membahas mengenai konsep basis data serta penerapan penulisan struktur pemrograman bahasa SQL (Structured Query Language) untuk membantu dalam pembuatan basis data. Sangat direkomen-dasikan bagi para pembaca yang ingin menguasai praktikum pembuatan basis data secara lengkap dengan menggunakan bahasa SQL, mulai dari awal hingga tercipta basis data yang siap digunakan untuk suatu aplikas…
Buku ini berisi tentang langkah-langkah pembuatan aplikasi loundry berbasis web. Bagi kamu yang sedang belajar mengenai bahasa pemrograman khususnya web dengan menggunakan mysql dan mysqli maka buku ini akan sangat bermanfaat sekali. Dalam buku ini kamu akan dituntun dan diarahkan selangkah demi selangkah dalam pembangunan projek loundry berbasis web, dimulai dari pengenalan dasar web yang beri…
Pompa merupakan suatu peralatan mekanis yang digunakan untuk meningkatkan energi fluida sehingga fluida tersebut dapat berpindah dari satu tempat ke tempat lain. Apabila diumpamakan tubuh manusia, pompa merupakan jantung yang memompa darah ke keseluruhan organ tubuh manusia. Dalam industri besar, misalnya industri minyak dan gas, serta petrokimia, pompa merupakan peralatan yang paling penting d…
Buku ini merupakan buku ketiga penulis setelah dua buku sebelumnya penulis membahas tentang pemrograman game pada platform PC. Pada kedua buku sebelumnya, penulis membahas khusus tentang pembuatan game PC menggunakan GTGE baik dari segi konsep, teknis, sampai pada pembuatan GUI pada game.
Buku ini membahas membahas mengenai programing secara lengkap dalam industri media televisi saat ini.Mulai dari perencanaan program,analisa program,pengembalian program,pengemasan program,dan penjadwalan program .Sehingga pembaca dapat memahami pola tayangan televisi,setiap program acara televisi yang dibuat beragam sesuai dengan segmentasi,dengan harapan dapat meraih data ranting dan share yan…
Buku ini membahas secara terperinci baikdari segi teori dasar berserta kasus-kasus yang akan ditemui dilapangan.Mulai dari prinsip dasar pengambilan gambar,teknis penggunaan kamera,komposisi,framing,angle kamera,garis imajiner,ukuran gambar,tat suara,tata cahaya sampai dengan tip perekaman gambar mengenai apa yang boleh dan tidak boleh di lakukan oleh video grafer